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Sonic RPG

Descriptif

Prêt pour le RPG ?

Sonic et ses amis font leurs premiers pas dans le RPG sur Sonic Chronicles : La Confrérie de l'Ombre sur DS. Steve Thomason.


En Septembre 2006, Bioware annonçait qu'il travaillait sur un projet DS, et des spéculations commencèrent à se répandre. Certains prédisaient un suivi à l'un des titres phares de la compagnie : une suite à Jade Empire, ou un troisième opus de Knights of the Old Republic. D'autres espéraient quelque chose de totalement nouveau pour le studio qui commence son grand voyage vers le développement sur console portable. Mais personne ne pensait qu'Edmonton, basé en Alberta (province du Canada, NDLR), faisait équipe avec Sega pour un jeu de rôle mettant en scène Sonic.

La révélation de ce mariage incongru a laissé la communauté de joueur complètement perplexes et très intrigués. Mais Sega et Bioware ont gardés leur projet secret au cours des mois qui ont suivi. Déterminé à mettre leur plan au grand jour, nous avons bravé les dures conditions du Grand Nord pour une exclusivité au nouveau Sonic Chronicles : La Confrérie de l'Ombre.

Comment utiliser un personnage connu pour sa vitesse endiablée sur un type de jeu qui, normalement, est plutôt lent ? "Oui, c'est la première question que tout le monde se pose." dit Miles Holmes. "C'est comme, 'Sonic ? Sonic est ceci et cela. Comment allez vous le fusionner avec un RPG ?" La première chose que nous apprécions c'est, pour un RPG, que ce ne sera pas l'expérience la plus rapide de Sonic.

"Il y a d'autres jeu Sonic qui peuvent combler les attentes des joueurs." L'objectif principal de BioWare est de créer ce qu'il fait le mieux, Un RPG immersif et une histoire irréprochable." Nous allons introduire les éléments de rapidité partout où ils auront une raison d'être" insiste Holmes "Nous voulons évoquer ces sensations même si ça ne sera pas aussi rapide que d'autres jeu Sonic." Le résultat sera très BioWare et très Sonic, offrant quelque chose de totalement nouveau pour les fans des deux clans.




Royaume Animal

A la mode des RPGs, notre hérisson héroïque passera son temps entre l'exploration de la carte du monde, le dialogue avec les autochtones et le combat contre des ennemis. Il n'aura pas à le faire seul. Jusqu'à trois autres personnages pourront le rejoindre dans sa quête, et chacun possède des capacités uniques indispensable pour relever certains défis. Par exemple, pour aller de l'autre côté d'un fossé, il faudra Tails. Si un tas de rochers bloque votre chemin, vous appelez Amy pour qu'elle le dégage d'un coup de massue. "Les fans pourront s'attendre à ce qu'il y est la plupart des personnages de l'univers Sonic, ainsi qu'à de nouvelles têtes dont ils n'imaginaient même pas l'existence" dit Mark Darrah. Des onze coéquipiers que nous pourrons recruter au cours du jeu, Darrah en à révéler sept : Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Rouge, Shadow, et Big. Au sujet de ce dernier, Darrah ajoute rapidement, "Ne paniquez pas : nous allons augmenter le QI de Big d'une douzaine de points."

Vous dirigerez votre équipe sur la carte via l'écran tactile, en bougeant le stylet vers la direction où vous souhaitez aller, et toucher certains objets pour entrer en interaction.

Les éléments classiques tel que les looping et les bumpers ajouteront leur grain de sel (et un peu de vitesse) dans l'exploration, et vous serez très embarrassés ne pas pouvoir vous arrêter et baver devant les superbes décors. Contrairement à la plupart des RPGs 2D, dont l'environnement est préconstruit, chaque carte de Chronicles est une œuvre d'art entièrement peinte à la main. Une approche qui demande énormément de travail de l'équipe artistique, dont le résultat est un régal pour les yeux. Comment l'équipe en est arrivé à cet atmosphère particulière, Joel MacMillan nous répond, "Visuellement, nous voulions nous rapprocher du Sonic originel et essayer de rajeunir ce style classique. Nous pensons qu'il était mieux en 2D."

Traverser ce monde n'est cependant pas une partie de plaisir. De temps en temps, il y aura quelques obstacles qui obligeront votre équipe à travailler séparément ou en tandem. Un exemple tout bête que nous avons rencontré dès le début, Sonic et ses amis doivent utiliser une grue pour finir la construction d'un tuyau. (Mais où est Mario quand on a besoin de lui ?) Un équipier marche sur la plateforme pour activer la grue, le second pousse un levier pour abaisser le crochet, et le troisième y attache le morceau de tuyau manquant. Le dernier tourne la grue et pose la tuyau à sa place, ouvrant à Sonic une nouvelle zone.

Pour rester dans la tradition, vous pouvez aussi collectionner les anneaux durant votre voyage, mais qui donneront une récompense autre que les vies supplémentaires. "Pour en venir aux éléments traditionnels des RPG, nous pensons que vous avez besoin d'une monnaie et de boutiques." dit Darrah. "Vous pourrez dépenser vos anneaux pour acheter de nouveaux objets et équipement pour votre équipe". Sonic pourra acheter de nouvelles chaussures, par exemple. Une paire l'autorisera à aller plus vite pendant les combats, alors qu'une autre infligera des dégâts de feu. Mais nous ne savons pas encore comment Big pourrait acheter ces fameux points de QI.




Dans la mêlée

Comme vous l'attendiez, déployer des ennemis sera un peu plus méthodique que les précédents jeu Sonic. Vous pourrez les voir approcher sur la carte (enfin une extinction des rencontres aléatoires), et s'ils rentrent en contact avec vous, le jeu passe en arène 3D. (Les développeurs ont décidé d'utiliser une vue polygonale pour une représentation dynamique des combats). Les combats sont au tour par tour et propose des menus de sélection, quoique, le round ne commencera pas tant que vous n'aurez pas fini de choisir les commandes pour toute l'équipe. "Comme ça" remarque Darrah, "vous avez une petite touche de tactique, mais toutes les actions sont concentrées vers la fin pour donner au combat une sensation de vitesse." Et dépendant des caractéristiques, certains personnages peuvent effectuer de multiples actions par round menant à d'impressionnante et frénétique séquence de combats.

En discutant sur les aboutissants philosophique derrière le système de combat, Holmes nous dit, "l'ultime chose que j'ai souhaité est que le combat se déroule rapidement. Même s'il était stratégique en tour par tour, il devrait être bref. Donc, après que vous ayez fait vos choix, tout ira très vite. Vous verez Sonic se déplacer de manière naturel." L'équipe avait l'idée d'un système en temps réel, mais elle en est arrivée cette conclusion importante, "Paradoxalement, le combat au tour par tour permet effectivement d'avoir un Sonic plus rapide qu'un système en temps réel" explique Darrah. "Avec un système en temps réel qui utilise une équipe, vous devenez limité en mouvement. Si vous avez un Sonic bougeant super vite et trois autres personnages faisant leur actions de leur côté, le joueur se sentira perdu."

Eliminer vos adversaires n'est pas une affaire passive. Chaque membre de l'équipe peuvent utiliser de puissantes attaques spéciales qui requièrent d'exécuter des commandes sur l'écran tactile pour plus efficacité. Un exemple, des cercles sont sur votre cible, et vous devez taper dessus en rythme à la Elite Beat Agents. Si vous réussissez, l'attaque fera plus de dommage ou infligera un statut négatif, comme pétrifier votre ennemi. "Nous voulions avoir des éléments en temps réel pour garder le joueur en immersion." dit Holmes. "Prenez Final Fantasy. Il y a de superbes animations pour certains sorts et d'autres, mais elles ne sont pas du tout interactives pour le joueur. C'est juste de l'animation en conserve. Donc pour avoir du temps réel, nous avons du y mettre des actions à faire par le joueur pour qu'il s'y intéresse. Le jeu Mario & Luigi nous a grandement inspiré. C'était une idée qui a vraiment bien marché pour leur combat."

Certain membre de l'équipe peuvent aussi travailler de concert pour créer une attaque combinée dévastatrice. Si vous avez Sonic et Tails dans l'équipe, ils peuvent effectuer Blue Bomber (bombe bleue) dans laquelle Tails prend Sonic dans les airs et le laisse tomber sur un groupe d'ennemis. Darrah revendique qu'il y aura jusqu'à quarante combinaisons dans le jeu final, et certaines demanderons trois ou quatre personnages pour fonctionner. Vous devrais choisir sagement quand les utiliser : les Attaques de Puissance et les attaques combinées coûtent des points de fatigue. Une fois que les PF d'un personnage atteignent zéro, il sera limité aux attaques normales.

Un autre choix stratégique c'est de décider de qui mettre dans votre équipe. Vous pouvez changer de membre quand vous le voulez une fois dans les quartier généraux, et chaque personnage a ses points fort et ses points faible. Au début du jeu, Sonic est le seul qui peut effectuer deux actions par round, mais ses attaques ne font pas autant de dommage que Knuckles. Tails, d'un autre côté, est plus un personnage de support. Son Attaque de Puissance inclut des choses comme le Bricolage, qui affaiblit ou neutralise les ennemis robotiques.

Bien entendu, la touche Bioware RPGs est la personnalisation des personnages. quand un membre de l'équipe passe un niveau, vous pouvez choisir la compétence à améliorer. Chaque personnages commence naturellement avec certaines préférences, mais si vous voulez faire de Rouge une wonderwoman ou vous focaliser sur la vitesse de Big, c'est vos prérogatives. Vous recevrez aussi des points avec lesquels vous pourrez acheter de nouvelles Attaques de Puissance ou améliorer celles qui déjà possédées (elles causeront plus de dégâts et ajouteront même des effets comme étourdir un ennemi). Quand vous atteindrez un certain niveau, votre carte du monde s'agrandira, vous permettant ainsi d'accéder à de nouvelle zones. Pour atteindre un coffre sur une falaise particulièrement haute, vous aurez besoin du niveau deux de la compétence Vol de Tails. Cela veux dire que vous pouvez utiliser les même personnages tout au long de l'aventure, mais négligez le reste du groupe et vous passerez à côté de certains récompenses.



Le Conte du Héros

Peut-être plus qu'autre chose, BioWare est surtout connu pour ses très bons scénarios, et le studio espère prolonger la tradition avec The Dark Brotherhood. "C'était ça qui était très important, pour moi - avoir une histoire percutante, qui se recoupait avec les anciennes aventures de Sonic," déclare Holmes. "C'était formidable de repasser toute l'histoire de la série. On y trouve bien plus que ce que l'on pourrait imaginer. J'ai également remarqué qu'il y avait de nombreux détails laissés sans explication, que nous pourrions alors éclairer. Cela nous a permis de créer une nouvelle histoire, tout en revenant légèrement en arrière, et d'obtenir, au final, un scénario que les fans pourront relier avec ce qu'ils ont déjà vu. Ce jeu lève le voile, en quelque sorte, sur certains mystères, auxquels ils n'avaient peut-être pas trouvé d'explications. Et, bien sûr, étant donné que nous travaillons sur un nouveau jeu Sonic, nous comptons y laisser notre empreinte en ajoutant un nouveau personnage par-ci, un nouvel endroit par-là. Mais ce qui est vraiment génial, c'est que nous pouvons réellement intégrer ces [nouveaux éléments](note : ici, les crochets étaient dans le texte original et signifiaient que le type a pas utilisé exactement ces mots-là, mais que les journalistes ont mis quelque chose d'équivalent) dans l'univers déjà existant. Peut-être qu'ils n'étaient pas là avant, mais au fond, ils sont bien en phase avec tout ce qu'il y a déjà." Darrah ajoute : "Notre but est de produire un jeu qui puisse vraiment enrichir la série, et non comme quelque chose qui serait, d'une certaine manière, juste 'accroché' à l'arrière."

Notre histoire commence alors que Sonic prend un repos bien mérité. Deux ans après avoir déjoué les derniers plans de Robotnik, notre courageux hérisson avait décidé de voyager dans ce monde qu'il a tant de fois sauvé, et de goûter simplement aux joies du tourisme. Cependant, ses vacances prennent brutalement fin lorsqu'il reçoit un message urgent de la part de Tails. Il semblerait bien que Knuckles se soit fait kidnapper par une mystérieuse organisation appellé les Marauders, et que, de plus, six des sept légendaires Chaos Emeralds aient disparu. Sonic rentre alors rapidement chez lui, et c'est ainsi que sa nouvelle aventure commence.

Donc, qui se cache derrière cette nouvelle menace ? "Au début du jeu, on a l'impression que c'est Robotnik, le grand méchant de l'histoire," annonce Darrah. "Mais au fur et à mesure que le scénario avance, on se rend compte qu'il s'agit en fait de quelqu'un d'autre. D'un nouvel ennemi, plus sinistre encore."

Il n'est pas encore dit que l'ennemi de toujours aurait sont rôle à jouer. Selon Holmes, "Robotnik était relégué au rang de comique depuis un bon bout de temps, mais nous voulons vraiment faire de lui un adversaire crédible. Et il y aura un retournement de situation centré sur Robotnik que même les fan de Sonic n'aurait même pas imaginé."

Chronicles est divisé en deux actes. Le premier prend place dans des lieux familiers tel que Green Hill, Mystic Ruins, et Emerald Town. Ceux qui suivent la série depuis le début prendront un bon coup de pied dans le derrière en voyant les stages à la sauce RPG, et la nostalgie reviendra au grand galop en écoutant la musique. Les pistes musicales remixées reprennent en masse celle des anciens jeux, et on se souviendra combien elles étaient infectes sur la Megadrive. Les développeurs n'ont pas voulut en dire plus sur l'acte deux, mais ils ont dit qu'il prendrait place dans une univers parallèle, et que le jeu tout entier tendrait vers un monde plus sombre dans la seconde partie.

Les scènes clé seront des animations, et la première chose qui vous immergera dans l'histoire seront les dialogues interactifs. Comme dans les jeux précédents de BioWare, vous pouvez choisir les réponse du héros pendant les conversation. "La réponse par défaut sera Sonic dans la plus pure des traditions" dit Darrah, "il peut abréger pour partir. Mais, vous pouvez poser des questions pour allez au plus profond des choses, ou dans certains cas, donner une réponse avec une attitude extra." L'"Attitude" peut aller jusqu'à des échanges verbaux humoristiques, et le script sera de haute qualité, un standard BioWare. "Nous voulons réellement étoffer les personnages et aider les fans à mieux les connaître," partage Darrah.
Dans le cas où vous sentez qu'il serait utile de stopper un peu la quête principale, certains personnages vous demanderons de compléter des missions annexes. Les faire vous rapportera des points d'expériences supplémentaires, et, à certaines occasion, des objets ou équipement spéciaux. "Ces digressions donnent aux joueurs un peu plus de liberté, et donne au jeu un peu plus de consistance." conclu Darrah.

En jugeant de ce que nous avons vu jusqu'à présent, Chronicles mélangeant allègrement de la plateforme old school avec du RPG, prouve que c'est une très bonne expérimentation. Il est certain que l'équipe s'est passionnée pour ce projet, et ils sont clairement déterminé à faire ce qu'il y a de mieux pour le vieux hérisson. Comme Holmes le dit, "C'est un bon personnage, et il fait parti de la culture vidéoludique depuis longtemps maintenant. Il faut être fou pour ne pas adorer cette série." Nous auront une chance de l'aimer quand Sonic Chronicles sera dans les bac cet automne.

Par Fox Gungrave le 14/02/2008 à 16h15

Notez ce dossier

Note : 10/10 - 1946
15/02/2008 à 04h57
Bon dossier, bien complet et exhaustif ;)

Note : 8/10 - 144
15/02/2008 à 09h48
Bien

Note : 10/10 - 1035
15/02/2008 à 12h40

J'ai appris pas mal de trucs sur ce jeu grâce à ce dossier!Merci!

Je suis contente qu'il y a ENFIN un RPG Sonic,c'est cool!Mais j'espère que ça va ressembler à Pokémon!


Note : 9/10 - 117
15/02/2008 à 18h34

Pour l'instant le dossier le plus complet du site :p (très explicatif et bien illustré)

Je lui donne sans hésiter 9/10 !


Note : 9/10 - 3269
15/02/2008 à 19h37

Je vous remercie, ça prouve que je ne me suis pas ennuyé à traduire pendant deux heures pour la queue des prunes.

Sinon, sur deux dossiers, c'est facile d'être le plus complet non ? :)


Note : 10/10 - 560
18/02/2008 à 15h48
enterésant

Note : 10/10 - 15
20/02/2008 à 14h47
tres bon dossier!

Note : 10/10 - 1035
23/02/2008 à 12h16

J'ai oublier un mot dans mon premier commentaire,je voulais dire que je ne voulais PAS que ça ressemble à Pokémon car plein de RPG sont comme ça et c'est lassant au bout d'un moment!

 


Note : 8/10 - 39
23/02/2008 à 14h18

slt a tous excuser moi normal ke je peux pas joier au jeux??

 


Note : 10/10 - 39
23/02/2008 à 14h19

bn ben autrement bn interwiew

 


Note : 10/10 - 531
01/03/2008 à 20h43
Perfect! toutes les informations  dévoileés jusqu'a maintenant sur le jeu

Note : 10/10 - 91
06/03/2008 à 20h13
j'ai hatte qu'il sorte!!!!!!!!

Note : 10/10 - 693
08/03/2008 à 14h15

un rpg sonic ca a laire cool!

 


Note : 10/10 - 147
08/03/2008 à 20h08
rpg sonic ca promet

Note : 5/10 - 66
13/03/2008 à 18h18
J'ai bien les jeux RPG.

Note : 10/10 - 696
13/04/2008 à 12h14
Il à l'air pas mal et ce perso mystèrieux est stylé.

Note : 10/10 - 696
15/04/2008 à 20h14
Et bon dossier slt

Note : 10/10 - 1307
22/06/2008 à 01h46
cest cool regarder sa jai appri po mal de choses depuis que je lai lu

Note : 10/10 - 1307
22/06/2008 à 01h47
bon dossier

Note : 10/10 - 0
26/06/2008 à 15h37
Excellent dossier et en passant saviez-vous que Sega ne ferait pas de jeu vidéo cette année sur le PS2 mais cependant Sega avait prévu de créer Sonic Riders Zero Gravity.

Note : 10/10 - 1
14/08/2008 à 16h50
super dosier.sonic rpg a l'air trop bien et ombre bien stylé

Note : 10/10 - 263
16/08/2008 à 20h14

Exellent dossier


Note : 10/10 - 61
13/09/2008 à 13h38

Exellent dossier bien bien


Note : 10/10 - 696
17/09/2008 à 13h30
Mais je sais pas si je vais l'acheter à cause d' "Unleashed" et "The Black Night".Je vais voir si vous avez un argument à me donner , n'hésitez pas,ils seront les bienvenus merci!

Note : 10/10 - 281
16/11/2008 à 18h00
il est bien ce dossier il expilque tout merci pour ses information

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