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[MAJ]Chronicles 2 : Battle Royale

Par Fox Gungrave
Posté le 02/10/2008 à 03h33

Non, je ne vais pas parler de Chronicles dans cette news, une première depuis quelques semaines mais c'est légèrement à cause du fait que 80% d'entre vous le possèdent à ce jour. Bon, je ment un peu car je vais effectivement en placer au moins une sur ce jeu mais ce ne sera pas du tout le sujet principal.

 

 


En effet le site SavyGamer a interviewé Dorian Kieken, producteur associé du jeu à l'occasion d'un de leur podcast dans lequel il parle de choses assez basiques comme la façon de faire le jeu, des infos non spoileuses et autres petites subtilités. Là où ça devient alléchant, c'est à la 35.26 minutes puisque l'on apprend que le scénario de Sonic Chronicles 2 est déjà pesé et emballé et que les idées scénaristiques sont légions. Il ne reste plus qu'à espérer que SEGA donne une nouvelle fois son accord au projet Chronicles car, bien que ce ne soit pas le jeu de l'année ni même une nouvelle référence en la matière, ce premier fan-game officiel a comblé beaucoup d'attente et l'on espère donc bien plus pour la suite.

On passe à présent à Sonic and the Black Knight. Hormis le fait que le concours de dessin soit passé, le jeu se paye une demi page dans le Famitsu du mois. Si l'on apprend que dalle au niveau textuel, l'article possède quelques nouveaux screens.


Je ne sais pas pour vous mais ceci...

 

 

... me rappelle ça.

 

 [MAJ]Aujourd'hui même, à Tokyo, Nintendo a donné une conférence de presse relative à la DSi, la nouvelle DS et en a profité pour dévoilé un peu de son line-up DS et Wii 2008/2009. Sur la seconde vidéo, à 3.44 minutes, l'on peut voir quatre secondes du jeu en mouvement. Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça n'a pas l'air moche.

 

 

Pour de plus amples informations sur la DSi et l'évènement, je vous renvoie vers les collègues de Gamekyo.

On termine l'information par trois données relatives au prochain gros évènement vidéo-ludique de l'année, non, pas le Micromania Game Show mais le Tokyo Game Show. Effectivement, l'heure et aux nouvelles et si l'on se doute d'au moins une d'entre elles, les deux autres pourront surprendre.

- Primo, le line-up de SEGA :
- Yakuza 3 (PS3)
- Bayonetta (PS3 / Xbox 360)
- Sonic Unleashed (PS3 / Xbox 360 / Wii)
- 428 The World Doesn't Change Even So (Wii)
- Bleach : Versus Crusade (Wii)
- The Melancholy of Haruhi Suzumiya (Wii)
- Samba de Amigo Wii (Wii)
- Mystery Dungeon : Shiren the Wanderer 2 (Nintendo DS)
- Phantasy Star 0 (Nintendo DS)
- Infinite Line (Nintendo DS)
- 7th Dragon (Nintendo DS)
- Culdcept DS (Nintendo DS)
- The Melancholy of Haruhi Suzumiya (Nintendo DS)
- Blazer Drive (Nintendo DS)
- World Destruction (Nintendo DS)
- Let's make a J.League Pro Soccer Club ! DS (Nintendo DS)
- Doragana (Nintendo DS)
- Garnet Chronicle (PSP)
- Project Diva (PSP)
- Phantasy Star Universe Portable (PSP)
- internet Adventure (iA) (PC)

On retiendra surtout Unleashed dont on espère une version vraiment aboutie avec du frais sur les deux phases de jeu.

- La présence de deux stars de l'univers musical sonicien : Jun Senoue et Johnny Gioeli du groupe Crush 40, oubliés à tort depuis Shadow the Hedgehog. Il est possible que nos deux compères nous jouent quelques airs pour l'occasion. On prévoit également un paquet de goodies à racler.

- Enfin, Unleashed se paye son premier goodie en la personne d'un tee-shirt réversible. Le côté blanc est au style de Sonic the Hedgehog tandis que le côté noir est au style de son alter ego werehog. Comptez 4200 yens (28.25 euros environs).

 

 

Je termine avec mes impressions sur le festival du jeu vidéo qui s'est déroulé ce week-end et plus particulièrement sur le stand SEGA. Bien que petit, ce dernier attirait énormément de monde, que ce soit pour le jeu ou la curiosité; il n'est en effet pas étonnant de voir une vingtaine de personnes s'arrêter pour mâter les performances de Kendo qui animait le stand SEGA via Samba de Amigo. Pour en revenir aux jeux, en plus de ce dernier étaient présentés Yakusa 2, Valkyria Chronicles et bien évidement Chronicles et Unleashed.

 

 


Si le RPG occupait deux timides bornes équipés d'écrans TV pour permettre aux gens de voir ce qu'il se passait sans avoir à regarder par-dessus l'épaule du joueur, Unleashed occupait carrément le stand avec une dizaine de bornes 360 prises d'assaut en permanence. Deux versions similaires étaient présentes et, hormis quelques détails comme la non présence de l'indicateur de vie, de score et de temps suivant la version, c'était du tout pareil.

 

 

Seul Windmil Isle, le niveau grec, était jouable en mode diurne car ces deux versions dataient de 3 mois et étaient mêmes antérieures à celles présentes lors de la Game Convention de Liepzig. Pas très encourageant au premier abord d'autant que beaucoup de niveaux étaient présents en phase Hedgehog et Werehog mais non jouable car bugués (combien de fois Franck et ses acolytes ont sauté sur des gens qui lançaient le niveau chinois ou Windmil Isle en nocturne...).


Malgré tout ces détails, cette démo à conquis la majeure partie des testeurs en herbe. Les commentaires étaient assez élogieux bien qu'il y ait comme d'habitude des abrutis qui ne comprennent pas que c'est une béta et non la version finale alors que c'est tout bien expliqué quand même ou encore qui médisent sur le jeu parce qu'ils ne sont pas foutus de jouer. Il faut de tout pour faire un monde quoi...

 

 

Au cours de mes cinq parties, j'ai pu tester la démo à fond. On peut effectivement s'arrêter à tout moment pour se balader, admirer les nombreux détails du décor, tenter de repasser par un raccourci loupé... Bref, on n'est effectivement pas sur des rails. On remarque que Sonic laisse son côté allongé piqué au style de Clamp pour revenir vers des proportions plus traditionnelles, telles que nous les connaissons depuis Sonic Adventure.

Côté gameplay, le homming attack migre du bouton A au bouton X, dérangeant au début (quand on a ce réflexe depuis Sonic Adventure, faut un temps d'adaptation quand même), ça fini par venir tout seul et c'est très précis. Les QTE intriguent car ils ne sont pas prédéfinis; en cinq partie sans claquer, j'ai eu droit à différentes touches d'action ce qui fait oublier le par-coeur légendaire que l'on pouvait avoir sur les niveaux, laissant ainsi une part de hasard (même si ça s'enchaîne tout seul si on est rapide de la gachette). Ayant également testé une partie en fonçant à mort grâce à la jauge de Ring Energy, on se rend compte que le jeu à de la sauce à nous faire goûter bien que ces bétas gâchaient un peu le rendu à cause du framerate. Ayant pu voir un joueur tâter du Werehog Sonic avant de se faire alpaguer, j'ai pu constater avec joie que le gameplay de la bête est bien monstreusement God of War-like, un gage de qualité bien que c'est évidemment assez loin de ce que l'on trouve habituellement dans les jeux Sonic (quoique, on a bien eu des flingues et un psychokinétique alors un barbare...).

Côté level design, on retrouve les désormais célèbres rails qui sont moins légions et bouffent donc moins d'espace du niveau nous permettant de faire autre chose que sauter sur le rail de droite/gauche pour éviter le piège situé sur le rail central. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, si l'on a l'oeil vif et les réflexes qui vont avec, on peut arriver à parcourir le niveau à fond sans se payer les ennemis parqués au milieu du chemin mais plutôt en les défonçant (le homming attack marche également très bien). Bien qu'il soit possible d'emprunter les hauteurs qui font guise de raccourci grâce à un QTE bien négocié ou un homming attack enchaîné au bon moment (les rater vous entraînant donc vers le bas du niveau, ce qui vous rallonge le trajet), il n'y a pas des masses de voies possibles pour rejoindre le ring de fin de niveau mais, une fois encore, Windmil Isle n'est que le premier niveau d'une béta datant de quasiment l'E3.

Tout ceci se faisait sur l'ambiance des bande-annonces diffusées sur grand ecran avec volume à fond et quel plaisir de se faire le niveau sur Endless Possibility qui passe au même moment. On note qu'atteindre le rank S est très facile tout comme faire le niveau entre 2.30 et 2.45 minutes.


Bref, j'ai vraiment apprécié cette version même si, évidemment, il y a du boulot à faire derrière. Je vous laisse avec cette vidéo de l'ami PuNkY_BoY, la deuxième à vrai dire car la première n'est pas vraiment objective, certainement du au fait qu'il venait d'émerger alors que celle-ci est plus professionnelle. Vous constaterez également que ses commentaires peuvent varier des miens mais c'est aussi ça le journalisme.