
Sega Gamer Day
Alors que l'évènement bat son plein, les journalistes étudient le line-up de SEGA à la loupe. Si nous nous intéressons principalement aux jeux Sonic, il est une info qu'il est intéressant de noter : l'association de SEGA à Platinium Games, un studio composé de membres de Capcom et Clover. Parmis les 130 personnes y travaillant, on retrouve des pointures telles Shinji Mikami (à qui l'on doit Resident Evil), Hideki Kamiya (qui a designé Devil May Cry) ainsi qu'Atsushi Inaba (qui a supervisé Okami et Viewtiful Joe).
De cette association, trois projets verront le jour :
- Bayonetta, un jeu bien bourrin pour 360.
- Infinite Line, un jeu de science-fiction pour DS.
- Mad World, un jeu ultra-sanglant pour Wii.
Un quatrième jeu est prévu mais rien ne filtre pour le moment.
Venons en à ce qui nous intéresse, nous : les jeux tirés de la license Sonic the Hedgehog. Si rien n'a encore été dévoilé pour Sonic Chronicles, Sonic Unleashed se paye un lâché de screen relatif aux trois niveaux que nous connaissons déjà que nous référençons à Tombouctou, Amsterdam et la Grèce pour plus de facilité. L'équipe d'IGN a pu voir tourner deux niveaux du jeu, Amsterdam et le village Grec, sur 360 (la version Wii n'était pas presente) et leur verdict est sans appel : Unleashed et le Sonic le plus beau de l'histoire, ce qui serait malheureux avec les consoles actuelles.
Bien que les niveaux soient encore en phase pré-Alpha (80% pour la Grece et 60% pour Amsterdam), le gameplay est prometteur : on contrôle le p'tit hérisson avec le stick gauche tandis que le stick droit gère la caméra; le bouton X donne un coup de boost du plus bel effet enchérit avec un effet de flou des plus bluffant. A sert toujours à sauter et se combine au X tel un système de lock-on rappelant le Spin Dash et la caméra rend le tout super simple à jouer. Enfin, le bouton B permet les esquives rapides à gauche ou à droite dont nous avons parlé précédemment.
Un gros effort a été fait pour que l'on ne soit pas stoppé bêtement par le sempiternel robot situé à gauche du poteau ou la fosse fatale 20 fois de suite lorsque l'on se déplace à tout berzingue. L'on aurait également le choix des chemins à prendre en effectuant par exemple la bonne manipulation au bon moment pour suivre le chemin supérieur à la manière du QTE (Quick Time Event) de la série Shenmue. Et ne vous attendez pas à faire ce choix à UN moment précis puisque sur le niveau testé, il y a eu au bàs mot 12 choix pour le testeur de SEGA. La faculté de se donner un coup de boost supplémentaire vient des classiques anneaux ce qui implique que vous devrez en ramasser plus d'un pour avaler le niveau d'une traite; il est bien entendu question de les perdre en cas de contact avec les ennemis ou les nombreux pièges tendus par le territoire que vous explorez.
Pour ceux qui salivent d'avance, vous pouvez ranger le bavoir : Lycant Sonic n'a pas daigné sortir de son trou car les deux stages se passaient de jour. Par contre, si l'aventure et basée sur Sonic à mort, l'on apprend que l'on pourra occasionnelement jouer avec d'autres personnages mais l'on ne sait ni qui, ni où, ni comment.
Dernière salve d'infos, la maniabilité Wii se fera non pas à la manière de Secret Rings mais avec la pleine utilisation de la Wiimote et du Nunchuk et il est également prévu de pouvoir jouer à l'ancienne avec un pad Game Cube.
Bref, Sonic Unleashed s'annonce décidément comme la véritable renaissance du hérisson bleu et se targue d'être le premier jeu Sonic depuis quelques années qui semble véritablement tenir ses promesses (en plus d'être le plus beau).
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