
Sonic Unleashed Rush Advance 2
Faussant tous les statistiques, c'est Unleashed qui est à l'honneur aujourd'hui et il ne se ramène pas avec deux infos noyées dans un magazine qui rebalance ce que l'on connait déjà comme Chronicles, petit joueur. NON ! Monsieur se pointe avec une nouvelle vidéo qui nous montre quoi selon vous ?
REPONSE ! REPONSE !
Et bien tout simplement le fameux niveau européen non nommé (mais quatrième sur la liste rappellons-le) ainsi que du gameplay à la pelle. Ceux qui croyaient enfin voir la truffe de Lycant Sonic peuvent tout de suite aller noyer leur chagrin dans une dissertation visant à se demander à quoi sert l'option "commentaires" sur les news de ce site et de l'avenir éventuel du forum puisque personne ne s'en sert alors que beaucoup les demandaient.
Bref, la vidéo qui va suivre vous donnera certainement la réponse à la question que vous vous posez concernant ce titre étrange de la news. En effet, Sonic Unleashed va vite et SEGA veut vraiment nous prouver que cet opus à la pêche en abusant de la phase Mach Speed méchamment pas maniable de cette absurdité vidéoludique qu'est Sonic the Hedgehog 2006 tout en nous rappelant ce premier niveau que l'on pouvait finir avec deux boutons dans Sonic Rush ainsi que ce danger pour épileptiques qu'a été Sonic Advance 2.
En voulant nous proposer un jeu (une nouvelle fois) retour aux sources, SEGA n'a manifestement révisé que d'un oeil en occultant le fait qu'un niveau d'un Sonic peut se torcher en 20 minutes 54 secondes car on admire les décors et qu'on cherche à connaitre par coeur l'emplacement de chaque ring au profit d'une finition nette en 3 minutes 27 seconde. Bref, ça fout un peu les jetons quant à la maniabilité tout ça...
Pour ce qui est du gameplay, les plus attentifs verront enfin en image les nouveaux mouvements dont on a parlé précédemment. Le Quick Step est donc simple d'utilisation car l'on ne presse que la gachette gauche ou droite selon ce qui est affiché à l'écran tel les QTE de la saga Shenmue. Le Sonic Boost vampirise la vidéo en nous montrant bien que l'on peut tout défoncer (même si l'on a pas le temps d'apprécier la beauté du geste vu comme on trace) et le Sonic Drift nous fait profiter d'un magnifique dérapage contrôlé avec un crissement de pneu énorme alors qu'il est censé correspondre à une semelle de godasse et non aux Bridgestone d'une McLaren-Mercedes.
On se fini avec l'architecture du niveau qui n'est finalement qu'une course sur les toits avec grinds à 12Km de haut à la pelle et Big Ben qui a vraissemblablement décidé de fuir la capitale Britannique et son climat frais.
En clair, ce nouveau retour aux sources sent légèrement le cramé mais si le jeu est bon, on pourra passer sur ce détail et enterrer STH2006 une fois pour toute mais on se demande quand même si une édition collector du jeu ne sera pas prévue avec en bonus un sac à vomi pour les plus sensibles des fans du hérisson bleu.
Aaah...! A quand de la news sur Mr Hydedgehog ?
Je me suis mélangé les pinceaux avec Big Ben, la faute au tourni que provoque la vidéo sans doute.
Ceci étant corrigé, je suppose que tu vois dorénavant le lien avec la vidéo.
Avant, les ennemis nous bloquaient le chemin, et quand on courrait comme un petit fou, si on se prend un ennemis, nous étions touchés.
Maintenant, les ennemis nous aident à finir le niveau, et à une vitesse de dératé, on pulvérise le moindre Badnik sur notre ( seul ?) chemin.
C'est tout de même magnifique, surtout le rail autour de BigBen, j'ai trouvé ça propre.
j sais plus où j'ai vu que le nom de cette vile s'appellait "High Europe"...
Rien n'est sûr, évidemment, mais j vois bien cette ville être Londres
Sonic est pas encore passé par là
(ac Paris d'ailleurs, mais c'est pas les seuls ^^)
mais c a londres ca mmm bizzare mais ca a laire tout de meme marrant
Edit : J'aimerais bien l'avoir, je veux aller à Londres pour aller voir sonic lol :P
Message administrateur : Merci d'utilise la fonction éditer au lieu de faire un triple post, bouton vert sous ton pseudo.
Ca pourrait être bien si la maniabilité serait parfaite!
En plus, à un moment, il y avait les ennemis volants qui m'ont fait vachement penser à ceux de Sonic Adventure (DX)Je me trompe peut-être!
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