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The hunt is on

Par Fox Gungrave
Posté le 14/07/2008 à 16h37

Attention chers lecteurs et lectrices : ceci est un message de la plus haute importance ! Toute la communauté sonicienne vient d'être placée en état d'alerte DEFCON 3 suite au dernier rapport du G.U.N. concernant une mystérieuse créature inconnue du bestiaire sonicien qui hanterait les rues de la planète depuis plusieurs mois.

En effet, une vidéo subtilisée dans leurs archives nous dévoile que quelque chose rôde la nuit grâce à des caméras amateur. Le 13 mars, des hurlements se font entendre, des habitant sont réveillés à des kilomètres à la ronde et les enquêteurs trouvent sur place quelques piquants bleus de "la chose." Le 1er avril, des passants sont effrayés par une créature dont on arrive à distinguer la forme lors de son prodigieux saut au-dessus du freeway. Enfin, le 2 mai, un passant abandonne sa caméra pour sauver sa peau; l'analyse de la vidéo montrera qu'il s'est fait agresser par quelque chose de poilu au grandes dents.

 

 



Le G.U.N. conseille à la population d'éviter de sortir après le coucher du soleil et, pour les plus téméraires, de ne pas oublier le Magnum ou le Long Rifle... Bref vous l'aurez compris, ce trailer à pour but de faire patienter les daleux que nous sommes car si Lycant Sonic est le point fort d'Unleashed, nous ne savons rien de lui car tout ce qui nous a été présenté jusqu'à lors ne concerne que le Sonic classique et non le Mr Hyde à piquants. Le côté monde réel s'explique par le fait que le jeu se passe dans des mondes à inspiration réelle et surement pour parodier les films "caméra au poing" récents tels Cloverconnerie ou Rec. et se veut donc être un truc fun et non tout sérieux pour attirer le gamer en rut (ou alors va falloir aller dire deux mots au responsable marketing de SEGA). Et si c'était la base d'un fil/série live Sonic ?!

Après la vidéo, voici le texte. En effet, le dernier gamesTM Magazine consacre un dossier de quatre pages sur le jeu et l'on y apprend une poilée de nouvelles choses comme l'on se ressasse des anciennes (mais pas trop) :

 

- Le jeu ne sera pas amputé de deux niveaux sur les version PS2/Wii et cela devrait être clairement dit à l'E3 ce qui rassurera les non-possesseurs de PS3 et 360.
- Les humains seront bien de la partie dans ces fameux et géniaux Adventure Fields qui faisait l'un des points forts de Sonic Adventure mais en s'étant aperçu que les fans ne voyaient pas leur intégration d'un très bon oeil et, après le désastre des récents jeux (Sonic 2006 ?), leur design a été revu et corrigé pour paraître plus dans le style Sonic et non comme nous afin de rassurer les joueurs. L'on note que l'inspiration majeure est Ratatouille.
- Si l'on sait que 15/30 secondes séparent les phases 2D et 3D, l'on nous dit que les stages pourront être torchés en 5 minutes maximum, rattrapant ainsi l'une des caractéristiques perdue de l'esprit Sonic là où il nous arrivait d'être obligés de se taper un niveau plus de 10 minutes en traçant à mort (toujours en prenant Sonic 2006 pour exemple).
- Le nom japonais du jeu est Sonic World Adventure (oui, les titres peuvent différer. Prenez Sonic Riders Zero Gravity, au japon c'est Sonic Riders Shooting Star Story).
- Chose peu commune, l'intro du jeu conclue une aventure de Sonic (comme dans un Indiana Jones ou un James Bond) mais une aventure d'aucun autre jeu car rappelons qu'Unleashed n'est rattaché à aucun autre Sonic. L'on y retrouve notre hérisson dans l'espace, se faufilant au-travers de la flotte de Robotnik en Super Sonic pour finalement se faire capturer par ce dernier qui utilisera sa dernière invention pour corrompre le pouvoir des émeraudes (qui ont un côté + et un côté - si vous vous souvenez bien) et par extension Sonic qui en faisait l'usage. Le but de la manoeuvre du jeu sera de retrouver 7 temples sacrés autour du monde qui ont inverseront les effets de la machine du savant fou.
- Sonic ne pourra plus devenir Super Sonc avant l'habituelle fin finale du jeu mais se transformera en autre chose (on devine aisément quoi) et Sonc pourra être upgradé avec les items planqués dans les stages via un tableau qui apparaîtra lorsque l'on bousillera un boss.

 

Source : campsonic