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E3 2008 : Unleashed pad en main

Par Fox Gungrave
Posté le 17/07/2008 à 00h50

Voilà qui va ravir les daleux que nous sommes, en effet, Gamespot et son escouade spéciale E3 ont reçu sur leur plateau internet Ken Balough de SEGA qui s'est déplacé tout exprès pour leur faire la demo in-game d'Unleashed et de Chronicles. Vite Robin, partons analyser tout ça !

La démo se fait sur X-Box 360 et l'on nous précise à un moment que les version PS2 et Wii, bien que pas amputées de deux niveaux sera quelque chose de vraiment différent (la Wiimote sera de la partie par exemple). Si vous avez une connaissance de l'anglairicain parfaite ou déjà bien poussée, vous pouvez ignorer le détail et rusher sur la vidéo. Pour les autres, c'est ici que mon travail de newser commence réellement :

- L'on débute déjà par la phase Sonic avec Mykonos, le niveau grec. Contrairement aux idées reçues, le jeu n'est absolument pas sur rail car, comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous ballader histoire de, par exemple, récolter les rings ou chercher les upgrades pour le hérisson bleu. Vous pouvez également bouffer le niveau à Mach 6 tout en vous tapant des ralentit semi-Matrix pour effectuer les QTE vous permettant de choisir votre route. Le jeu va vite et est très beau même si il y a beaucoup à redire au niveau du frame rate bien que Ken nous assure que tout sera nickel pour la version finale.
- Nous enchaînons vite fait avec le menu (où l'on voit la sélection des niveaux pour le jour et la nuit) puis débutons le niveau Chine que notre gamer n'a pas l'air d'arriver à passer malgré la phase de plate-forme assez simple.
- L'on passe enfin au gameplay de Lycant Sonic dont le véritable nom est dévoilé : Sonic the Werehog ! Le stage joué est Mykonos version nuit et l'on constate que ce n'est pas la repompe nocture du niveau diurne mais bien quelque chose de tout neuf. Le truc qui frappe est la similarité du gameplay de Werehog avec Kratos de la saga mythique God of War que ce soit avec les bras qui s'allongent pour tout aligner sur 360° et s'accrocher telles les lames d'Athéna ou le coup des portes à lever à la force de ses mimines. Bref, le gameplay est plus plate-forme que Sonic normal : l'on se déplace lentement ou assez vite, on escalade, on joue l'équilibriste, on cherche des portes à ouvrir, on explore à mort et enfin on casse des bouches avec près de 30 combos différents. Récupérer les rings régénère votre barre de vie tandis que les lumières violettes récupérées sur les monstres poutrées recharchent votre bouclier qui s'avère être votre propre mains qui parent les coups en appuyant sur un bouton.
- L'on apprend que cette une jeune équipe qui est en charge du projet Unleashed ce qui fait flipper car ce sont les jeunes qui font du bons alors que les anciens, normalement imprégnés de l'esprit Sonic, qui font de magnifiques navets hors-Sonic.
- Les musiques, bien que s'imprégnant de l'univers old-school ne sont pas des reprises. Les thèmes de Sonic sont énergiques au possibles alors que celle du Werehog sont plus à ambiance.
- Les niveaux sont 50% Hedgehog, 50% Werehog, 100% Sauveur. Comprenez que chaque niveau du hérisson bleu aura son penchant nocture faisant donc 9 niveaux de 18 stages avec pour chaque niveau un boss. A la question de savoir si des niveaux reprennent des stages old-school, Ken semble gêné ce qui peu laisser présager une surprise pour les fans. Super Sonic n'est pas prévu avant la dernière partie de l'aventure puisque le but du jeu est de réparer le bordel que Robotnik a foutu avec les Chaos Emeralds en début d'aventure (qui donna naissance au Werehog) en les purifiant via des temples sacrés disséminés sur les 7 morceaux de la planète également disloquée par les canon spatial du savant.

Vous pouvez voir la vidéo en full quality sur le site même de Gamespot ou sur ci-dessous en trois parties.

 

 
 

 

Source : Gamespot